Создатели NieR и Devil May Cry признали, что корейские AAA-разработчики начинают обгонять Японию

Японские разработчики игр всё чаще открыто признают стремительный рост южнокорейской игровой индустрии, особенно в сегменте AAA-проектов. На конференции G-CON 2025 создатель серии NieR Ёко Таро заявил, что «многие корейские разработчики уже опережают Японию» в технологическом плане. Аналогичную обеспокоенность выразил и создатель Devil May Cry Хидэки Камия, заявивший, что японская индустрия рискует «остаться позади».

По словам Таро, Южная Корея за последние годы значительно усилила позиции в области графических технологий, анимации и масштабного AAA-производства. Одним из главных примеров всё чаще называют Crimson Desert от Pearl Abyss — амбициозный open-world экшен, который регулярно сравнивают с крупнейшими японскими и западными релизами благодаря уровню графики, физики и масштабности мира.

При этом японские разработчики не воспринимают рост корейской индустрии как угрозу. Хидэки Камия подчеркнул, что появление всё большего числа уникальных корейских игр лишь повышает общий уровень всей мировой игровой индустрии:

Чем больше мы видим создателей из Кореи, делающих по-настоящему уникальные игры, тем выше становится планка для всей игровой сцены мира.

Подобные заявления отражают заметные изменения на азиатском игровом рынке. Если раньше Южная Корея в первую очередь ассоциировалась с MMORPG и мобильными играми, то теперь корейские студии активно выходят на рынок высокобюджетных одиночных AAA-проектов. Помимо Crimson Desert, аналитики часто упоминают Stellar Blade от Shift Up и Black Myth: Wukong как часть общего азиатского сдвига в сторону более технологичных и глобально ориентированных релизов.

На фоне растущих бюджетов и усиления конкуренции японские издатели также постепенно меняют подход к разработке. Крупные компании всё активнее инвестируют в международные технологии, Unreal Engine 5 и глобальные релизы на ПК, пытаясь сохранить позиции на мировом рынке AAA-игр.

Источник

Добавить комментарий

Кнопка «Наверх»