Сообщается, что функцию динамической многокадровой генерации NVIDIA можно включить до официального релиза

Динамическая многокадровая генерация скоро появится официально, но пользователи уже могут включить её через OTA (обновление по воздуху) в приложении NVIDIA. Включение DLSS Overdrive в приложении NVIDIA, как сообщается, активирует грядущую динамическую многокадровую генерацию DLSS 4.5.

Хотя динамическая многокадровая генерация DLSS 4.5 выходит сегодня, некоторые пользователи обнаружили, что эта функция уже работает через приложение NVIDIA. Она недоступна напрямую из программного обеспечения, но может быть включена с помощью обходного пути. Согласно обсуждению на Reddit, NVIDIA распространяет Streamline 2.11 и DLSS 310.6.0 через OTA (обновление по воздуху).

DLSS 4.5 RTX Super Resolution доступен с января, но DLSS 4.5 6X Frame Gen и Dynamic Multi-Frame Generation должны выйти сегодня. При использовании OTA-обновления динамическая многокадровая генерация (Dynamic Multi-Frame Generation, DMFG) может быть включена, если включена функция DLSS Overdrive в приложении NVIDIA. Один из пользователей в ветке на Reddit указал, что с помощью NVIDIA Profile Inspector, найдя параметр "DLSSG mode" и установив его значение "4" в шестнадцатеричном формате , можно включить динамическую многокадровую генерацию.

Просто NVIDIA пока не предоставила эту возможность пользователям в приложении, но те, кто хочет дождаться официального релиза, уже сегодня могут получить доступ к динамической многокадровой генерации. В отличие от многокадровой генерации, которая позволяет добавлять дополнительные фиктивные кадры между отрисованными кадрами, DMFG работает путём динамической генерации различного количества кадров в зависимости от требований. В то время как технология MFG теперь расширена и может генерировать до пяти фиктивных кадров, технология Dynamic MFG может генерировать от одного до пяти кадров, чтобы соответствовать частоте обновления монитора.

С помощью этого метода можно добиться более плавного игрового процесса без существенного ухудшения качества изображения. При использовании традиционных технологий MFG 4X и 6X ожидается большое количество артефактов, но если игре не нужно генерировать много дополнительных кадров, Dynamic MFG будет генерировать меньше кадров, сохраняя при этом как визуальную точность, так и плавность.

Источник

Добавить комментарий

Кнопка «Наверх»