Эксперты советуют геймерам смириться с существованием фейковых кадров

В сообществе ПК геймеров технология генерации кадров до сих пор вызывает споры. Многие пользователи называют интерполированные изображения фейковыми кадрами и считают их признаком плохой оптимизации игр. Однако профильные журналисты призывают пересмотреть это отношение. Проведенные тесты на видеокартах RTX 5060 и RTX 5070 показали, что умеренное использование этой функции дает ощутимый результат без критической потери качества. В режиме 2x игра Alan Wake II продемонстрировала рост с 40 до 55 кадров в секунду при сохранении четкости картинки.
При этом эксперты отмечают, что агрессивные режимы генерации пока далеки от идеала. Включение опции 4x и выше часто приводит к появлению графических артефактов, размытию изображения и так называемому гостингу. В игре Avowed картинка при таких настройках теряла детализацию, а в Doom: The Dark Ages наблюдались проблемы в динамичных сценах. Кроме того, высокие уровни генерации могут увеличивать задержку ввода, что критично для быстрых шутеров.
Глава Nvidia Дженсен Хуанг подчеркнул, что искусственный интеллект фундаментально изменил принципы вычислений. Учитывая текущую ситуацию на рынке комплектующих и высокие требования современных игр, технологии апскейлинга и генерации кадров становятся необходимым инструментом. Обозреватели сходятся во мнении, что понятие настоящих кадров теряет актуальность, если итоговое изображение выглядит плавно и качественно, а споры о природе пикселей не должны мешать получению бесплатного прироста производительности.