Джейсон Шрайер заявил, что проблема раздутых бюджетов касается всей AAA-индустрии, а не только Naughty Dog

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер уточнил свои недавние комментарии о Naughty Dog после того, как часть пользователей восприняла их как прямую атаку на студию.
По словам Шрайера, его заявление изначально касалось не конкретно Naughty Dog, а общей ситуации в современной AAA-индустрии:
Весь смысл этого ответа заключается в том, что Sony, как и другие игровые компании, сталкивается с проблемой раздутых бюджетов и сроков разработки, где бы это ни происходило.
Журналист подчеркнул, что разработка крупных игр сегодня занимает значительно больше времени и требует гораздо больших затрат, чем ещё несколько лет назад.
Поводом для обсуждения стали прежние комментарии Шрайера о внутренних проблемах PlayStation Studios и росте стоимости производства AAA-проектов. Пользователи социальных сетей начали активно обсуждать именно Naughty Dog, однако сам журналист позже пояснил, что считает проблему системной для всей индустрии.
В последние годы бюджеты крупнейших игр действительно резко выросли. Согласно судебным документам Sony, разработка некоторых современных AAA-проектов PlayStation уже превышает сотни миллионов долларов. Ранее бывший глава PlayStation Studios Шон Лейден также предупреждал, что индустрия приближается к пределу устойчивости нынешней модели AAA-разработки.
На фоне растущих затрат крупные издатели всё чаще:
- сокращают количество новых IP,
- делают ставку на live-service-модели,
- увеличивают сроки производства,
- активнее используют ремастеры и ремейки.
Особенно активно тема обсуждается вокруг Sony после недавних отмен сервисных проектов PlayStation и продолжающейся реструктуризации внутренних студий. При этом сама Naughty Dog остаётся одной из самых дорогих и технически амбициозных студий Sony, известной сериями The Last of Us и Uncharted.